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Flash(as3)でTimerを使って一定時間止める【Flash】【AS3.0】

  • 2010-12-16 (木) 19:00
  • as3

フラッシュ(AS3使用)でイメージを一定期間止めておきたい。
本来は、全てスクリプトで制御できればいいのだとは思うが、
イメージ2-3枚だし、そんなさくさくスクリプトかけないし…(汗)
ということで、タイムラインにアクション埋めてやりすごす作戦です。
その過程を忘れないようにメモします。

アニメーションが終わってしばらく静止しておきたい場合、
タイムラインを伸ばせばいいのだが、複数イメージを同じように(同じ秒数停止)扱いたい場合、秒数が多くなると調整が大変!ということを解決したくas3の旅にでました。

今回はTimerを使って実現させてみました。

1フレーム目

function xTimer():void {
 var myTimer:Timer = new Timer(5000, 1); //繰返す間隔(5s),回数(1回,デフォルトは0(0は無限))
 myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
 myTimer.start();
 function timerHandler(evt:TimerEvent):void {
  play();
 }
}

アニメーション最後の静止しておきたいフレーム

stop();
xTimer();

こんなかんじで実現できました。

さらに、繰り返しが終わった時になにかしたい場合は…

myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, xComplete);
function xComplete(evt:TimerEvent):void {
 trace("enjoy!");
}

こんなかんじ。

参考:ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド Timer

そして、リンクもさせたい!!
ということで、これまたメモ。
下記をボタンを配置したはじめのフレームに記述

//ボタンのインスタンス名をmyImgに設定した場合
myImg.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myImgClick);
function myImgClick (event:MouseEvent):void {
 var url:URLRequest = new URLRequest("http://web.donnatokimo.com/");
 navigateToURL( url,"_self" );
}

というかんじ。

勉強は忘れそうになったころに復習するといいらしいよ。
リンク方法とかすでに完全に忘れてしまってたけど…

次は忘れる前に復習しよう。そうしよう。がんばろう。

最後に、いろいろ調べているときに出会った記事が素敵なので紹介します。
【initialize】[AS3]Timerクラスで繰り返すで広末涼子の「大スキ!」をtraceさせているのですが、
こういうの、スキです。
見習います。

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コメント:1

****** 12-05-20 (日) 10:51
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